martes, 18 de mayo de 2010

3D Cara escultura


Modelando una cara para esculpir y texturizar con dos programas que sirven para ello , mudbox y zbrush. Ambas ofrecen la posibilidad de usar la misma foto de orientacion frontal/perfil o lo que sea como "brocha" para ir plasmandola parcialmente sobre el mapeado y luego importarlo a otro soporte 3D. Espero ver mas la diferencia en el proceso que en el resultado final.